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4.3一般用户群定位与需求分析 而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的: 年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏; 有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游; 不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣; 通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求; 通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等; 在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。饥饿营销在一定程度上是企业在利用消费者信息不对称这一优势在实施营销策略。
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网友评论 更多
39池飞
可以做的更好,加油
2024-07-07 23:40 推荐
7524山荣
哈大奇 : 确定大佬不是电脑人
2024-07-07 23:15 推荐
6843汪明荣
玩了这段时间快一个小时,感觉游戏还行
2024-07-07 23:09 推荐
5783蔡思嘉
还阔以,不孬
2024-07-07 22:58 推荐
731殷德新
弄了俩号 三十连都没有s 以卸勿念
2024-07-07 22:11 推荐